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適合對(duì)象:對(duì)設(shè)計(jì)培訓(xùn),游戲美術(shù)培訓(xùn)等有興趣學(xué)習(xí)的學(xué)員
開(kāi)設(shè)課程校區(qū):杭州司晨教育培訓(xùn)中心
游戲美術(shù)大師班是針對(duì)有一定美術(shù)基礎(chǔ)并希望深入掌握游戲美術(shù)制作技能的學(xué)員開(kāi)設(shè)的高級(jí)課程。課程旨在通過(guò)系統(tǒng)學(xué)習(xí),使學(xué)員能夠全面掌握游戲美術(shù)制作的全流程,包括角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景構(gòu)建、UI界面制作、特效制作等。
二、軟件學(xué)習(xí)
?Photoshop:學(xué)習(xí)圖像處理、貼圖繪制、色彩調(diào)整等技巧。
?Maya/3ds Max:學(xué)習(xí)三維建模、骨骼綁定、動(dòng)畫(huà)制作等技能。
?ZBrush:學(xué)習(xí)高精度模型雕刻、細(xì)節(jié)處理等技術(shù)。
?Substance Painter:學(xué)習(xí)材質(zhì)制作、貼圖烘焙等流程。
?Unity/Unreal Engine:學(xué)習(xí)游戲引擎中的美術(shù)資源整合、場(chǎng)景搭建、特效實(shí)現(xiàn)等。
三、課程內(nèi)容
1.游戲角色設(shè)計(jì):學(xué)習(xí)角色原畫(huà)設(shè)計(jì)、三維建模、骨骼綁定、動(dòng)畫(huà)制作等。
2.游戲場(chǎng)景構(gòu)建:學(xué)習(xí)場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)、三維建模、材質(zhì)制作、光照渲染等。
3.UI界面制作:學(xué)習(xí)游戲界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)等。
4.特效制作:學(xué)習(xí)粒子特效、物理特效、光影特效等制作技巧。
5.項(xiàng)目管理:學(xué)習(xí)游戲美術(shù)項(xiàng)目管理、團(tuán)隊(duì)協(xié)作、版本控制等。
四、課程目標(biāo)
通過(guò)本課程的學(xué)習(xí),學(xué)員將能夠:
?全面掌握游戲美術(shù)制作的全流程和技術(shù)要點(diǎn)。
?熟練運(yùn)用多款主流游戲美術(shù)制作軟件。
?獨(dú)立完成高質(zhì)量的游戲角色、場(chǎng)景、UI界面和特效制作。
?具備團(tuán)隊(duì)協(xié)作和項(xiàng)目管理能力,適應(yīng)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的工作節(jié)奏。
綜上所述,游戲美術(shù)大師班課程大綱旨在培養(yǎng)學(xué)員在游戲美術(shù)領(lǐng)域的全面技能和創(chuàng)作能力,為學(xué)員未來(lái)的職業(yè)發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
司晨視覺(jué)教育是司晨設(shè)計(jì)集團(tuán)旗下的視覺(jué)設(shè)計(jì)人才孵化基地。依托司晨集團(tuán)二十年一手項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)成果,以及對(duì)視覺(jué)科技領(lǐng)域前沿科技的研發(fā)探索與成果轉(zhuǎn)化,開(kāi)設(shè)“UE5虛幻引擎、影視后期、游戲美術(shù)、VR虛擬現(xiàn)實(shí)、建筑表現(xiàn)、室內(nèi)設(shè)計(jì)”等主流課程體系。
學(xué)院本著以“就業(yè)為導(dǎo)向”的學(xué)員就業(yè)體系,整合了集團(tuán)旗下頂 尖企業(yè)資源,與眾多北上廣深杭等城市的行業(yè)名企達(dá)成人才戰(zhàn)略合作,搭建“一地學(xué)習(xí),全國(guó)就業(yè)”的人才輸送架構(gòu),學(xué)員入學(xué)即簽訂就業(yè)協(xié)議,畢業(yè)后有機(jī)會(huì)直接進(jìn)入集團(tuán)工作,達(dá)到無(wú)障礙、無(wú)限制的職業(yè)發(fā)展。
司晨視覺(jué)勿忘初心,矢志不渝,力求將旗下教學(xué)中心樹(shù)立為業(yè)界典范,持續(xù)為教育事業(yè)添磚加瓦,與各校企合作伙伴共同定義視覺(jué)設(shè)計(jì)教育產(chǎn)業(yè)的未來(lái)。