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適合對象:0基礎(chǔ)
開設(shè)課程校區(qū):哈爾濱宏藝校區(qū)
專業(yè)簡介:
本專業(yè)將通過對次時代游戲美術(shù)行業(yè)的人才需求有針對性的講解游戲模型、材質(zhì)、燈光、色彩、構(gòu)圖、解剖結(jié)構(gòu)等游戲美術(shù)知識,使學員在熟練掌握各種技術(shù)、提高藝術(shù)修養(yǎng)的同時,能夠獨立制作出影視級模型、高精次世代游戲模型及高質(zhì)渲染作品,確保學員能夠勝任次世代游戲公司、影視公司、動畫公司的高端游戲美術(shù)制作人才。
一、Maya界面及大體制作流程學習
學習Maya界面和基本操作應用,理解物體在三維空間的運動原理、物體屬性的內(nèi)容,在屬性面板上控制物體的運動,對每項命令有大體了解。了解大型項目的制作流程。
二、簡單道具制作
通過簡單道具模型的學習,學習Polygon初級建模和命令,了解模型的制作步驟,進一步熟悉Maya的操作方式
三、中等道具制作
學習中等難度的道具制作,通過中等道具的制作從中學習Polygon和Nurbs合理搭配建模的方法。了解更多命令使用方法。
四、復雜道具制作
學習怎樣合理的去分析道具的結(jié)構(gòu),通過合理的分析結(jié)構(gòu)來制作出逼真的道具。制作復雜道具中可以學習簡單的模型布線要求。
五、簡單場景制作
學習構(gòu)建大型的場景的制作,從把握場景空間到細節(jié)刻畫,最終完成整個場景制作。
六、復雜場景制作
分析場景的結(jié)構(gòu),搭建模型框架,從局部開始入手,注意模型結(jié)構(gòu)的變化和模型之間的穿插關(guān)系。學習根據(jù)模型的不同結(jié)構(gòu)進行合理的布線。
七、卡通角色的制作
初步進入卡通角色建模的學習,把握卡通風格模型的體現(xiàn)方法,學習人體建模規(guī)律,制作的方法。
八、女性、男性角色頭部制作
人體進階學習,頭部五官的學習,解析人肌肉走向,掌握頭部結(jié)構(gòu),從而應用到三維角色布線及結(jié)構(gòu)的制作中。
九、女性、男性寫實角色身體制作
學習分析人體的肌肉以及骨骼,各個軀干的比例結(jié)構(gòu)。了解女人體和男人體的結(jié)構(gòu)區(qū)別。
十、衣服、鎧甲、武器的制作
結(jié)合之前所學來制作出完整的模型,制作中學習結(jié)合人體和道具的一些制作技巧,鍛煉制作模型的綜合能力。
十一、生物模型制作
學習生物的模型和布線,分析生物和人物結(jié)構(gòu)上的不同之處。了解生物的骨骼和肌肉結(jié)構(gòu)。
十二、角色表情制作
通過BlendShape的學習,學習面部表情動畫的制作,如眉毛,嘴巴等的動作變化規(guī)律。
十三、Zbrush模型基礎(chǔ)
學習Zbrush的界面以及簡單的筆刷應用,通過對Zbrush的學習,制作骷髏到人頭的雕刻。
十四、高級角色Zbrush的制作
通過使用Zbrush制作人頭后,進一步學習精細的人物寫實制作。
十五、Zbrush重建拓撲
通過Zbrush來重新拓撲模型布線,提高自身對模型布線認識能力。
注:課程安排以實際授課內(nèi)容為準。
哈爾濱宏藝影視動畫學校坐落于冰城哈爾濱,是一家以“私人定制”式授課的特色CG瑪雅學校。依托行業(yè)制作背景,學校有著深厚的行業(yè)積淀與項目優(yōu)勢,開設(shè)專業(yè)有影視動漫、影視后期、游戲美術(shù)、影視特效、影視廣告、電視欄目包裝、平面設(shè)計、短視頻制作等電腦藝術(shù)設(shè)計類專業(yè)。2020年初,學校喜遷新址,新校區(qū)毗鄰大學城,交通便利外兼具濃厚學習氛圍與人文氣息。新校區(qū)擁有獨棟教學樓,學生寢室、食堂、生活用品超市等配套設(shè)施齊全;教學區(qū)涵蓋專業(yè)動畫教室、多媒體教室、實習機房與IMAC蘋果機房等;綠背拍攝影棚、VR游戲體驗室、師生休閑區(qū)、全息投影展覽區(qū)等一應俱全。
作為CG教育口碑院校之一,學校有來自業(yè)內(nèi)制作團隊的教師,根據(jù)豐富的創(chuàng)作經(jīng)驗,綜合多年積累的實際案例研發(fā)的一套以市場為導向的課程體系。通過完整真實的商業(yè)項目制作流程講解,使學生接受專業(yè)化團隊所需要的實際技術(shù)能力,積累制作技巧及經(jīng)驗。
濃厚的藝術(shù)氛圍,先進的教學設(shè)備,專業(yè)的師資力量,完善的管理機制,配以嶄新的校區(qū)環(huán)境,相信會為學員們帶來更優(yōu)質(zhì)的學習生活體驗。